| 000 | 02644 a2200337 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 003 | NALT | ||
| 005 | 20241010112545.0 | ||
| 008 | 240717b th ||||| |||| 00| 0 tha d | ||
| 020 | _a9789740218913 | ||
| 040 | _aNALT | ||
| 041 | 1 |
_atha _heng |
|
| 050 |
_aHM 851 _bน492ส 2567 |
||
| 100 | 1 |
_aนารูลา, เฮอร์แมน _964361 |
|
| 245 | 1 | 0 |
_aสังคมเสมือน : สู่พรมแดนใหม่บนโลกใบเดิม = _bVirtual society / _cHerman Narula เขียน ; โสภณ ศุภมั่งมี แปล. |
| 246 | 3 | 1 | _aVirtual society. |
| 246 | 1 | 4 |
_aVirtual Society สังคมเสมือน : _bสู่พรมแดนใหม่บนโลกใบเดิม. |
| 250 | _aพิมพ์ครั้งแรก. | ||
| 260 |
_aกรุงเทพฯ : _bมติชน, _c2567. |
||
| 300 |
_a343 หน้า : _bภาพประกอบ ; _c21 ซม. |
||
| 505 | 2 | _aบทนำ -- 1 เมตาเวิร์สโบราณ -- 2 การทำงาน การเล่นสนุก และวัตถุประสงค์ของเวลาว่าง -- 3 ประสบการณ์ที่ดีกว่าเพื่อการใช้ชีวิตที่ดีกว่า -- 4 กรอบคิดสำหรับการทำความเข้าใจความซับซ้อนในโลกเสมือน -- 5 เครือข่ายแห่งความหมาย -- 6 การสร้างเมตาเวิร์สที่มีคุณค่า: ตลาดแลกเปลี่ยน -- 7 งานเสมือนจริงและเศรษฐกิจที่เติมเต็ม -- 8 การกดขี่และทรัพยากรส่วนรวม -- 9 กระบวนการเกิดสปีชีส์ใหม่. | |
| 650 | 4 |
_aสื่ออิเล็กทรอนิกส์ _xแง่สังคม _943638 |
|
| 650 | 4 |
_aปฏิสัมพันธ์มนุษย์-คอมพิวเตอร์ _96791 |
|
| 650 | 4 |
_aความจริงเสมือน _964362 |
|
| 650 | 4 |
_aคอมพิวเตอร์กับอารยธรรม _964363 |
|
| 653 | 4 | _aสื่อดิจิทัล -- แง่สังคม | |
| 700 | 1 |
_aNarula, Herman _964366 |
|
| 700 | 0 |
_aโสภณ ศุภมั่งมี _964364 |
|
| 942 |
_cGB _2lcc |
||
| 996 |
_asaiphon.d _bCATSTF _c2024-07-17 |
||
| 999 |
_c105503 _d105503 |
||
| 998 |
_j8 _k นายบัณฑิต อุทาวงค์ |
||