สร้างงาน 3D และแอนิเมชันด้วย 3Ds Max พร้อมความสามารถใหม่ใน 3Ds Max 2024 ฉบับสมบูรณ์ /
สร้างงาน 3D และแอนิเมชันด้วย 3Ds Max พร้อมความสามารถใหม่ใน 3Ds Max 2024 ฉบับสมบูรณ์ /
กองบรรณาธิการ ปิยะ นากสงค์ ... [และคนอื่น ๆ].
- พิมพ์ครั้งที่ 1.
- กรุงเทพฯ : รีไวว่า, 2567.
- 526 หน้า : ภาพประกอบ ; 22 ซม.
Chapter 1 รู้จักงาน 3D และโปรแกรม 3ds Max --
Chapter 2 ลองสร้างงานกับ 3ds Max --
Chapter 3 พื้นฐานการสร้างวัตถุ 3 มิติ --
Chapter 4 การใช้งานหน่วยวัด --
Chapter 5 การทำงานกับวัตถุ --
Chapter 6 การสร้างโมเดลแบบ Poly --
Chapter 7 การสร้างโมเดลจากเส้น Spline 2 มิติ --
Chapter 8 การสร้างโมเดลแบบ NURBS --
Chapter 9 การปรับแต่งและแก้ไขวัตถุ --
Chapter 10 ใส่พื้นผิวให้กับวัตถุ --
Chapter 11 ใส่พื้นผิวโดยใช้ UVW Map --
Chapter 12 การจัดแสงและเงา --
Chapter 13 กล้องและการจัดมุมมอง --
Chapter 14 สร้างการเคลื่อนไหวให้กับวัตถุ --
Chapter 15 เรนเดอร์ประมวลผลชิ้นงาน --
Chapter 16 เทคนิคการเรนเดอร์ --
Chapter 17 เทคนิคการสร้างงานแอนิเมชัน --
Chapter 18 การสร้างแอนิเมชันแบบอื่น ๆ --
Chapter 19 สร้างตัวละครด้วย Biped --
Chapter 20 สร้างเอฟเฟ็กต์ให้กับงาน 3D --
Chapter 21 สร้างชุมชนเสมือน --
Chapter 22 เรื่องควรรู้ใน 3ds Max --
์ืืNew feature สรุปความสามารถใหม่ของ 3ds Max.
9786162628146
การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์
คอมพิวเตอร์กราฟิก
ภาพสามมิติ
ทรีดีเอสแม็กซ์
TR 897.7 / ส349 2567
Chapter 1 รู้จักงาน 3D และโปรแกรม 3ds Max --
Chapter 2 ลองสร้างงานกับ 3ds Max --
Chapter 3 พื้นฐานการสร้างวัตถุ 3 มิติ --
Chapter 4 การใช้งานหน่วยวัด --
Chapter 5 การทำงานกับวัตถุ --
Chapter 6 การสร้างโมเดลแบบ Poly --
Chapter 7 การสร้างโมเดลจากเส้น Spline 2 มิติ --
Chapter 8 การสร้างโมเดลแบบ NURBS --
Chapter 9 การปรับแต่งและแก้ไขวัตถุ --
Chapter 10 ใส่พื้นผิวให้กับวัตถุ --
Chapter 11 ใส่พื้นผิวโดยใช้ UVW Map --
Chapter 12 การจัดแสงและเงา --
Chapter 13 กล้องและการจัดมุมมอง --
Chapter 14 สร้างการเคลื่อนไหวให้กับวัตถุ --
Chapter 15 เรนเดอร์ประมวลผลชิ้นงาน --
Chapter 16 เทคนิคการเรนเดอร์ --
Chapter 17 เทคนิคการสร้างงานแอนิเมชัน --
Chapter 18 การสร้างแอนิเมชันแบบอื่น ๆ --
Chapter 19 สร้างตัวละครด้วย Biped --
Chapter 20 สร้างเอฟเฟ็กต์ให้กับงาน 3D --
Chapter 21 สร้างชุมชนเสมือน --
Chapter 22 เรื่องควรรู้ใน 3ds Max --
์ืืNew feature สรุปความสามารถใหม่ของ 3ds Max.
9786162628146
การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์
คอมพิวเตอร์กราฟิก
ภาพสามมิติ
ทรีดีเอสแม็กซ์
TR 897.7 / ส349 2567
